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ポータブル国会 国会議事堂のミニチュアのような形をしており、 法案を書いた紙を入れるとそれが可決され日本中でその法案が守られる。 国会議事堂の形をしていることから日本でしか使用できないのだろうか。 あまり「あまりむちゃしたら、自動的に壊れる」そうだが、 どこら辺で無茶になるのか判断の難しいところだろう。 勝手に国を変えられるのだから危険な道具であろう。
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■カプコンジェネレーション~第1集 撃墜王の時代~ CAPCOM GENERATION Vol.1 撃墜王の時代 ■「裏技・攻略」情報 ●SOUND REMIX 將繽關選項設定為OFF,然後完成「1942」16面、「1943」8面、「1943改」5面,OPTION 就會出現SOUND REMIX。 ●1943隱藏指令 開始關卡後,立即長按以下指令,就會以裝備了特殊武器的狀態下開始。()為2P指令 ‧STAGE 1:右(右上) ‧STAGE 2:左上(下+△) ‧STAGE 3:○(左上) ‧STAGE 4:左下+○(上+○) ‧STAGE 5:左(右下+○) ‧STAGE 6:左下+△(左上+○) ‧STAGE 7:下+○+△(△) ‧STAGE 8:左下+△(下+○) ‧STAGE 9:左上+△(右下+○+△) ‧STAGE 10:上+○(左上)。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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詳細 効果 備考 マイコロニーのナビゲーションキャラクターで「オペレーター」に設定可能戦艦/複座ユニットのサポート枠のみ配置可能 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム フラウ・ボゥ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ミレイナ・ヴァスティ 機動戦士ガンダムAGE ミレース・アロイ EXTRA ユウキ・ナカサト EXTRA ノエル・アンダーソン 備考
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今日 - 合計 - スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション 一年戦争記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 63100 690 M 15000 195 33 30 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 22 0 1~1 通常格闘 100 5 ビーム・ムラマサブラスター 5000 30 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 唯一カットインが入る ブラスターガン 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(弱) BEAM1無効化、BEAM2半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザンスパイン フェニックスガンダム(能力解放) ティエレン高機動型 オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 備考 強力な近接武装を持つF97の3号機。 高性能でMサイズ、宇地Aで移動面も割と良好なのだが、射程に難があり中距離以遠では的になってしまう。 移動力を強化し、最高クラスの威力を誇るBEAM格闘を軸に単機無双するのがいいか。ただし燃費はあまり良くない(初期値で6連続が限度)ので補強したい。 また、Iフィールドが(弱)なのでできるだけ被弾は避けたい。Iフィールドジェネレータが腕にあるので、原作では敵に奪われたビーム・ムラマサブラスターを受け止めるなどBEAM格闘を無力化できるはずなのだが、その設定は生かされていない。
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はじめに 初心者向けQ A システム編 ウッソや刹那はいないの? 初期登録パイロットが知らない人ばかり… ゲームシステムが前作オーバーワールドから変更され過ぎてついていけない 前哨戦が辛い ユニット編 ○○の作り方がわからないんだけど… 開発先のユニットが明らかに今のユニットより弱いんだけど 初代ガンダム弱すぎない? ユニットの上限レベルは? レベルアップ時の能力増加量は? 振分けポイントってどれくらい貰えるの? 強化に必要なポイント量は? 振分けポイントで理論上何回強化できるの? 編成について キャラクター全般 艦長 艦長以外の戦艦クルー マスター リーダー 小隊員 ユニット全般 シナリオ攻略 前哨戦 ステージ本戦 はじめに このページはジージェネレーションシリーズ初心者のためのページです。 公式ページやゲームの解説書の説明の補足とプレイ方法の参考内容を記載します。 初心者向けQ A システム編 ウッソや刹那はいないの? 本作では初代ガンダムからガンダムUC(DLCで閃光のハサウェイ)までの戦いを描いています。DLCで参戦する鉄血のオルフェンズやビルドファイターズトライなどの一部例外を除いて宇宙世紀以外の作品は参戦しません。彼らと一緒に戦いたければ前作のオーバーワールドをプレイしましょう。 初期登録パイロットが知らない人ばかり… 彼らはジージェネレーションシリーズのオリジナルキャラです。原作キャラは別途クエストを達成してスカウト可能にした上で指定のCAPITALを払えば使えるようになります。 ゲームシステムが前作オーバーワールドから変更され過ぎてついていけない オーバーワールドよりスピリッツの流れを汲む作品と思う方が良いでしょう。基本的な作りはそこまで変わっていないのでプレイしていくうちに慣れます。 前哨戦が辛い ジージェネレーションの基本を学ぶためのチュートリアルだと割り切って頑張りましょう。 一度クリアしたステージのデモと前哨戦は下記の方法でスキップできます。 なおSwitch版ではデモ中にメッセージウィンドウ上に「Skip:-ボタン」の表示が出ていますが、-ボタンだとデモしかスキップできずに前哨戦に飛びます。デモの時点で+ボタンを押すことで前哨戦をスキップして本戦に飛びます。 機種 手順 PS4 タッチパネル→OPTIONボタン vita SELECTボタン→STARTボタン Switch -ボタン→+ボタン ユニット編 ○○の作り方がわからないんだけど… ページ上部の検索で該当ユニットのページを確認しましょう。ゲーム内のギャラリーでも「アドバイス」からヒントが確認できます。戦艦はステージ中で該当ユニットで敵を倒してGETゲージを最大にするか、特定のステージをクリアすることで生産可能になります。 開発先のユニットが明らかに今のユニットより弱いんだけど 一部のユニットは特定の開発ルートでなければ入手できませんが、戦力が整っていない状態で無理に開発する必要はありません。開発先が弱くなるユニットはそのままレベルを上げて自軍の戦力にするか他のユニットに乗り換えて開発を進めましょう。プロフィールや開発リストを埋めるために弱いユニットを開発する場合、戦力もCAPITALも充実する終盤に改めて生産した方が効率的です。 初代ガンダム弱すぎない? 本作では年代が進むごとにユニットの性能も上がり、ガンダムLv20≒ジェガンLv1程度の差があります。 ユニットの上限レベルは? 戦艦はLv50、他ユニットはLv99。 レベルアップ時の能力増加量は? 戦艦はHP+400、それ以外+4。 他ユニットはHP+200、それ以外+2。上限レベルまで育てると、HP+19600、それ以外+196。ポイント振分けによる増加量は、HP+100、それ以外+1。 振分けポイントってどれくらい貰えるの? Lv50までに632pt、Lv99までに3455pt。 強化に必要なポイント量は? 1~10回目までは2pt、11~20回目までは3pt、21~30回目までは4pt、31回目以降は5pt。 振分けポイントで理論上何回強化できるの? 戦艦の場合、等分で各能力を37回強化できて余りは7pt。一点掛けで138回強化できて余りは2pt。他ユニットの場合、等分で各能力を150回強化できて余りは5pt。一点掛けで703回強化できる。 編成について ある程度の戦力が整ったらDLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル!」や「ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム!」で強化するのがおすすめ。DLCが使えない時は経験値・キャピタル稼ぎなどを参考に経験値とCAPITALを稼いでいこう。Lv30程度まで上げれば大抵のキャラはスキル3つとアビリティを半分程度は習得して能力も上昇するので全シナリオクリアも目指せる。 使うキャラやユニットに迷ったらおすすめキャラクター、オススメユニット(戦艦)、おすすめユニットを参考に。 キャラクター全般 本作で重要なのは前作オーバーワールドのマスタースキルを改良したスキルシステム。各シナリオごとに戦艦クルーのスキルを艦長が、グループメンバーのスキルをマスター・リーダーが各1回ずつ使える。特に有用なのがテンションを超強気にする「ハイテンション」と行動終了したユニットを再度行動可能にする「アンコール」。自軍の強化はもちろん、ゲストのGETゲージ獲得にも大いに役立つ。アンコール所有者は数も少なく貴重なので最優先でスカウトして育てていくと良い。育成に便利な「ダメージコントロール」「EXPブースト」「APブースト」「フルブースト」もほぼ必須。「フルブースト」のみゲストにも使えるが、所有者は少ない。ゲストにも使える「ストライクアシスト」「ライフリカバー」「エネルギーチャージ」「クイックモーション」「スーパーガード」「ハイスピード」などもあると便利。画面上の白旗ユニットを一度に捕獲できる「サルベージ」所有者も1人は欲しい。 アビリティ「ニュータイプ」はLv6まで上げるとチャンスステップ回数が+1されるという破格の好待遇。パーツなどで覚醒を上げれば誰でもサイコミュ兵器は使えるが、覚醒の値はサイコミュ兵器の威力や命中率にも影響するため基本的にはニュータイプの方が強い。有用なスキルを所持している覚醒0のキャラを配置する時は覚醒が戦闘に影響しない艦長以外の戦艦クルーがおすすめ。 「幸運」は敵撃破時のACEポイントを増加する強力なアビリティ。所有者は最優先で幸運のレベルを上げると育成のスピードが加速度的に伸びていく。 武器の射程を伸ばす「ファイター」「シューター」、武器の消費ENを低下させる「格闘センス」「射撃センス」が揃うキャラは戦闘に向いている。 各キャラがどんなスキルやアビリティを習得するかは習得スキル一覧や習得アビリティ一覧、個別ページで確認しよう。 ACEポイントでステータスやアビリティを伸ばせる。ポイントの消費量が多いので運用方法をよく考えてから育成しよう。艦長、マスター、リーダーは指揮を最優先で伸ばすと使いやすくなる。魅力は取得経験値を伸ばすことができるので迷ったらとりあえず魅力を上げておこう。 スカウト可能な原作キャラの数が少ない序盤はオリジナルキャラと自分で作成するマイキャラクターが主力になる。原作キャラを一人もスカウトせずにクリアすることも可能なので、CAPITALが少ない序盤から焦ってスカウトしなくてもいい。 艦長 グループ全体に影響を及ぼすグループエリアは指揮の数値が上がるほど広がっていくため、指揮が高いキャラを最優先に配置しよう。「グループ統制」や「統率力」があれば尚良い。射撃、防御、反応なども高ければ高いほど安心だが、他クルーの能力である程度は補える。 戦艦で敵を撃破した場合、クルー全員に経験値が入る。「幸運」があればクルー全員に効果が及ぶので育成時には配置換えを行おう。 編成画面で「スキル」を選択するとクルー全員のスキルを一括変更できる。 未行動状態なら自軍やゲストにクルーのスキルを使用できるので行動順に注意が必要。 艦長以外の戦艦クルー 副長は補佐の数値が上がるほど戦艦のHPとENが上昇し、戦艦の命中率と回避率も上がるため、補佐が高いキャラを最優先に配置しよう。 通信士は通信の数値が上がるほど戦艦の命中率が上がるため、通信が高いキャラを最優先に配置しよう。 操舵士は操舵の数値が上がるほど戦艦の回避率が上がるため、操舵が高いキャラを最優先に配置しよう。 メカニックは整備の数値が上がるほど戦艦に帰還したユニットのHP回復率が上がるため、整備が高いキャラを最優先に配置しよう。あえて整備が低いキャラを採用してパージしたユニットを着艦させて瀕死時発動アビリティを活用するという手もある。 ゲストは魅力の数値が上がるほど所属グループ全員の獲得経験値が上がるため、魅力が高いキャラを最優先に配置しよう。 艦長以外のクルーのアビリティは戦艦での戦闘に影響しないのでスキル重視で有用なキャラを選んでもいい。戦艦での育成を行うなら「アンコール」所有者は戦艦クルー以外に配置しよう。 マスター スキル発動や支援攻撃に影響を及ぼすマスターエリアは指揮の数値が上がるほど広がっていくため、指揮が高いキャラを最優先に配置しよう。 「マスター統制」「闘将」「練達」「継戦能力」や戦闘に必要なアビリティを多く使えるキャラが向いている。 編成画面で「スキル」を選択するとグループメンバーのスキルを一括変更できる。 未行動状態なら自軍やゲストにグループメンバーのスキルを使用できるので行動順やチャンスステップの扱いに注意が必要。 未行動かつ対象の敵に対して武器が届く戦艦やグループメンバーを最大5機まで支援攻撃に参加させられる。 毎ターンHPとENが一定量回復する。単独で戦場に居座り続けられる性能のユニットを配置するのが良い。 基本回復量はHP10%、EN15%。どちらもアビリティ等で最大40%にまで回復量を上昇させられる。 小隊員に配置すると2枠以上を消費するXL以上のユニットが1枠で配置できるのが最大のメリット。「大型機乗り」が最大限に活用できる。 ほかの味方からの支援防御を受けることが出来ず、集中攻撃を受けると案外脆いのでOPやスキルなどで対策を講じたい。 リーダー スキル発動や支援攻撃に影響を及ぼすリーダーエリアは指揮の数値が上がるほど広がっていくため、指揮が高いキャラを最優先に配置しよう。 「リーダー統制」「チームワーク」「ムードメーカー」「教導」「祈り」や戦闘に必要なアビリティを多く使えるキャラが向いている。 未行動状態なら自軍やゲストに所属する小隊員のスキルを使用できるので行動順やチャンスステップの扱いに注意が必要。 未行動かつ対象の敵に対して武器が届く戦艦や所属する小隊員を最大2機まで支援攻撃に参加させられる。 リーダーエリアの範囲内なら所属する小隊員も支援攻撃や支援反撃、支援防御(盾所持のユニットのみ)が発動できるので位置取りに気を付けよう。 チャンスステップを活用した立ち回りが必要になるので極端に射程が短かかったり燃費が悪いユニットはなるべく避けよう。 小隊員 戦闘に必要な能力やアビリティがあれば良く、マスターやリーダーが発動するためのスキル要員として適当なユニットで置いておくだけでもいい。 支援防御要員としてオプションパーツでHPと防御力を徹底的に固めるなど、一芸特化した構成にするのも面白い。 ユニット全般 世代ごとの性能差がはっきりしている本作ではLv3やLv4以上で開発できる基本性能が高いユニットに乗り換えていく方が楽に進められる。広範囲を攻撃できるMAP兵器を持ったユニットなど一部を除いて開発を進めるための途中経過と割り切って育成していこう。 初期からいるユニットの開発を少しずつ進めていくより後の時代のステージで捕獲したユニットを使う方が強い場合も多々ある。年代順に進めていくなどのこだわりがなければ攻略しやすいステージを先に回って戦力を集めてしまおう。 無料DLCで獲得できるホットスクランブルガンダムなどは完全にバランスブレイカーとなる超高性能機。ゲームの楽しさを損ねたくない人はある程度ステージが進行するまで封印することをおすすめする。 ゲストのGETゲージを上げたり開発リスト埋めのために弱いユニットを育成する場合は「ダメージコントロール」+ガンダム試作2号機のMAP兵器などを活用しよう。 シナリオ攻略 前哨戦 本作はプレイヤー軍が参加して戦うステージ本戦の前にゲストのみで戦うことになる前哨戦がある。ステージによってはかなり難易度が高いので、ジージェネレーションシリーズの戦い方の基本をきっちり押さえながら進めていこう。 戦艦がなくてもリーダーキャラには指揮範囲が設定されていて、その範囲内に固まって戦えば支援攻撃、支援反撃、支援防御が使える。ただしHPやENを回復する手段が限られているためオーバーキルなどを狙って無駄に消耗しないよう注意が必要。 ゲストも最大2回までチャンスステップが発生する。制限ターン数内に指定地点まで移動するにはチャンスステップの発動と位置取りが鍵になる場合も多い。 戦艦に所属しているユニットは帰還すれば回復し、戦艦がない個別ユニットも自軍マスターと同じように毎ターンHPとENが一定量ずつ回復していく。 ゲストはキャラ、ユニット共にLv1。ただしLv1時点で所有しているアビリティは効果を発揮している。 戦闘機など通常では戦力にならないようなユニットも囮や戦力としてフル活用しなければならない場面もある。 最終手段としてセーブ ロードの繰り返しで攻撃が当たるまで、攻撃を回避するまでやり直すことも視野に入れよう。 ステージ本戦 地上戦では飛行できないユニットはビルを超えられない、空中マップに移動できないなど苦労する場面がある。SFSで対応するより空を飛べるユニットや変形できるユニットを揃えておく方が効率的。 ゲストで敵を撃破するとそのユニットのGETゲージが溜まっていき、最大になると生産登録される。初代ジージェネレーションからあるACE登録の再現。「フルブースト」を使えばGETゲージの伸びが2倍になるので、生産登録したいユニットがいるなら早めに所有者を揃えておこう。戦艦のグループ攻撃にも有効なので、「ハイテンション」「ストライクアシスト」「ロックオン」などと組み合わせると強力。なお、ステージ開始前にゲストのユニットが生産できる状態になっていると最初からGETゲージが最大になり、対象クエストも達成できる。そのため、ユニット搭乗キャラがまだスカウト不可だった場合は、面クリア後にそのキャラをスカウトできるようになる。 ステージ中で特定の条件を満たすとシークレット機体が出現する。リーダー機を倒せば他は捕獲可能になるので可能な限り出現させたい。シークレット機体は倒すと大量の経験値を獲得できるため、ゲストのGETゲージ獲得のために捕獲せず全て倒すという選択もあり。白旗を上げた状態だと経験値が一気に下がる。全て倒す場合はリーダー機を最後にしよう。 敵の戦艦には大ダメージを与えられるポイントが存在する。攻撃する際はそのポイントに攻撃を集中させよう。また、内部にユニットが搭載されている場合がある。これを画面上に出撃させた状態で戦艦を撃破すると捕獲可能になるので可能な限り狙いたい。ただし敵も出撃後の攻撃やグループ攻撃を仕掛けてくるので、自軍やゲストが撃破されたりしないようにHPや配置に気を配ろう。捕獲は最低1機は敵が残っていないと実行できないため、捕獲狙いなら戦艦以外の敵を残しておくことを忘れずに。高難易度だと面倒な敵が増えるだけなので出撃してくる前に戦艦を撃破してまとめて片づけてしまう方がいい。 キャラやユニット、オプションパーツが獲得できる多種多様なクエストが設定されている。難易度指定がないものはNORMALでの達成を狙うといい。HARDとEXTRAで全シナリオをクリアするクエストはステージ数が少なく敵もそれほど強くない08小隊などがおすすめ。なお、難易度が上がったらゲストも強化されるのでゲストだけで戦う場面などで詰む可能性は高くはならない。
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JN国 UA国 RS国 CN国 KR国 IQ国 GR国 GM国
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静的サイトジェネレーター | 株式会社クリナ 静的サイトジェネレータがブームだと聞いて。 - Junnama Online 自社サイト用の静的サイトジェネレータ選定と導入の記録 - Casual Startup - MBA/プログラマの起業日記
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名称 重量 供給EN コスト 解説 ET-Cormac 5 35 5 初期型のジェネレータ ET-Tristram 3 25 4 供給EN量の低下の代わりに軽量化に成功したジェネレータ ET-Perceval 7 45 6 EN総量が拡大した重量機用 ET-Ogmios 4 38 8 第二世代のジェネレータ
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グループのロゴマークである●マークに象徴される「共生、共存」「多様な価値観の連繋」の理念のもと社会・経済の発展と地球環境の保全と向上に貢献している。 この●マークの理念の元、未来土地コーポレーションはグループビジョンに未来のまちづくりを掲げている。 未来土地コーポレーションのまちづくりが常に地球と共にあると表している。 人類の持続的発展が可能な社会の実現に貢献していくことは、企業の使命であり、企業価値の向上につながる重要な経営課題の一つであると捉え、コミュニティの連携・協力して環境負荷の低減と安全、安心、快適性の向上を事業を展開することを「環境との共生」と位置付け豊かで潤いのある都市環境の創造と地球環境への未来へ貢献する。 未来土地コーポレーションリゾート開発 未来土地コーポレーション求人 未来土地コーポレーション未来土地 未来土地コーポレーション土地活用 未来土地コーポレーション土地売却 未来土地コーポレーション土地開発 未来土地コーポレーション不動産 未来土地コーポレーション別荘地 未来土地コーポレーション原野 未来土地コーポレーション大阪